Guía

Reglas del Canastón

Todo lo que se anota en una partida de Canastón —canastas, cartas, puntos para bajar, honores y bonos— en tablas fáciles de consultar en la mesa.

Estos son los valores de siempre, los que trae la app. Cada grupo juega a su manera: en Anota Canaston puedes cambiar lo que vale cada canasta, los bonos, las penalidades y la meta.

Lo que vale cada canasta

Una canasta es un juego de siete cartas o más. Lo que vale depende de las cartas que la forman:

Lo que vale cada canasta
CanastaPuntos
Limpia500
Sucia300
De ases limpia1.000
De ases sucia500
Sucia de monos (patos y comodines)2.000
Limpia de patos3.000
De comodines5.000

Una canasta bajada directamente de la mano vale el doble. El canastón de mono —una sucia de monos bajada en mano— vale 4.000.

Una canasta se puede cerrar con hasta dos monos. Ya cerrada, se le pueden agregar cartas, pero no monos.

Lo que vale cada carta

Al final de cada mano se cuentan las cartas bajadas y las que quedaron en la mano:

Comodín

50

As y pato (2)

20

8 a K

10

3 a 7

5

3 negro

5

Si el equipo cerró al menos una canasta, las cartas bajadas suman y las que quedan en la mano de cada jugadora restan. Si no cerró ninguna, todo resta: lo bajado y lo que quedó en la mano.

Puntos para bajar

Para bajar por primera vez en una mano, el equipo necesita un mínimo de puntos que depende de lo que lleva acumulado en el juego:

Puntos para bajar
Puntaje acumuladoMínimo para bajar
Hasta 3.000 Solo se baja limpio: nada de tríos con monos. Solo una escalera limpia de patos o un juego limpio de comodines pueden llevarlos.50
De 3.005 a 5.000 90
De 5.005 a 7.000 120
De 7.005 a 10.000 160
De 10.005 a 12.000 180
Desde 12.005 200

La app le avisa a cada equipo, al empezar la mano, cuántos puntos necesita para bajar.

Honores (tres rojos)

Hay 6 tres rojos en una partida de 4 jugadoras y 8 en una de 6. Lo que valen depende de las canastas que cerró el equipo:

Cerró limpias y sucias

Suman: 100 cada uno si son de uno a tres, y 200 cada uno si son cuatro o más.

Cerró solo limpias

Ni suman ni restan: valen 0.

Solo sucias, o ninguna

Restan: −200 cada uno hasta tres, y −400 cada uno desde cuatro (cuatro honores restan 1.600).

Los tres negros son tapas: impiden tomar el pilón y no se bajan en juegos. Valen 5 puntos y solo se bajan en el momento de irse.

Bonos y penalidades

La idaPara el equipo que se va. Solo vale si cerró al menos una canasta limpia y una sucia.
+300
Los seis tres negrosExtra en la ida si quien se va baja los seis tres negros juntos. No cuentan como canasta.
+300
CanastónPor cerrar 9 canastas en la mano.
+3.000
Súper CanastónPor cerrar 11 canastas. Reemplaza al Canastón: no se suman los dos.
+5.000
Corte exactoSi quien corta deja justo las cartas para repartir.
+500
PenalidadesPor dar mal, bajarse mal o sugerirle una jugada a la compañera. Cada vez.
−500

El juego y la partida

Un juego lo gana el equipo que llega a 15.000 puntos. Si los dos pasan los 15.000 en la misma mano, gana el de mayor puntaje; si empatan, se juega otra mano.

Con 4 jugadoras, una partida son 3 juegos: uno por cada combinación de parejas. Quien es mano y quien reparte no cambian entre juegos, salvo en el último: ahí se mueve quien reparte, pero nunca la mano.

Cada jugadora lleva su propio resultado. Al final de cada juego, los puntajes se redondean a miles (15.680 → 16; 14.300 → 14) y cada jugadora suma la diferencia de su equipo (+2 o −2). Gana la noche quien tenga más al sumar todos los juegos.

Con 6 jugadoras se juega en dos equipos de tres, con 8 tres rojos en juego.

El pilón y la ida

  • En cada turno se roban 2 cartas del mazo, o se toma el pilón con 2 cartas iguales a la de arriba (más los puntos para bajar, si el equipo todavía no bajó). Los reyes no cuentan para los puntos de bajada al tomar el pilón.
  • Si se tira un pato o un comodín al pilón, queda triado: para tomarlo hacen falta 3 cartas iguales a la de arriba.
  • Si la carta de arriba es de una canasta ya cerrada, el pilón queda regalado.
  • Para irse hay que descartar, y no se puede descartar un tres negro ni un mono. Antes se le pregunta a la compañera: si dice que sí, hay que irse; si dice que no, se espera una vuelta para volver a preguntar.
  • Mono obliga a mono: si el equipo baja una canasta de monos, debe poner ahí sus monos hasta completarla.

Que la app haga las cuentas

Anota Canaston aplica todas estas reglas por ti, mano a mano. Ustedes solo juegan.

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